mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Path3DCollection #
- classe mpl_toolkits.mplot3d.art3d. Path3DCollection ( * args , zs = 0 , zdir = 'z' , depthshade = True , ** kwargs ) [source] #
Socles :
PathCollectionUne collection de chemins 3D.
Créez une collection de chemins 3D plats avec son vecteur normal pointé dans la direction zdir et situé à zs sur l' axe zdir . 'zs' peut être un scalaire ou un tableau de la même longueur que le nombre de chemins dans la collection.
Les arguments du constructeur sont les mêmes que pour
PathCollection. De plus, les mots clés zs=0 et zdir='z' sont disponibles.De plus, l'argument de mot clé depthshade est disponible pour indiquer s'il faut ou non ombrer les patchs afin de donner l'apparence de la profondeur (la valeur par défaut est True ). Ceci est généralement souhaité dans les nuages de points.
- draw ( moteur de rendu ) [source] #
Dessinez l'artiste (et ses enfants) à l'aide du moteur de rendu donné.
Cela n'a aucun effet si l'artiste n'est pas visible (
Artist.get_visiblerenvoie Faux).- Paramètres :
- sous-classe de moteur de rendu .
RendererBase
- sous-classe de moteur de rendu .
Remarques
Cette méthode est remplacée dans les sous-classes Artist.
- set ( * , agg_filter=<UNSET> , alpha=<UNSET> , animé=<UNSET> , antialiased=<UNSET> , array=<UNSET> , capstyle=<UNSET> , clim=<UNSET> , clip_box=<UNSET > , clip_on=<UNSET> , clip_path=<UNSET> , cmap=<UNSET> , color=<UNSET> , depthshade=<UNSET> , edgecolor=<UNSET> , facecolor=<UNSET> , gid=<UNSET> , hatch=<UNSET> ,in_layout=<UNSET> ,joinstyle=<UNSET> , label=<UNSET> , linestyle=<UNSET> , linewidth=<UNSET> , mouseover=<UNSET> , norm=<UNSET> , offset_transform=<UNSET> , offsets=<UNSET> , path_effects= <UNSET> , paths=<UNSET> , picker=<UNSET> , pickradius=<UNSET> , rasterized=<UNSET> , sizes=<UNSET> , sketch_params=<UNSET> , snap=<UNSET> , sort_zpos=<UNSET > , transform=<UNSET> ,url=<UNSET> ,urls=<UNSET> , visible=<UNSET> , zorder=<UNSET> ) [source] #
Définissez plusieurs propriétés à la fois.
Les propriétés prises en charge sont
Propriété
La description
inconnue
une fonction de filtre, qui prend un tableau flottant (m, n, 3) et une valeur dpi, et renvoie un tableau (m, n, 3) et deux décalages à partir du coin inférieur gauche de l'image
de type tableau ou scalaire ou Aucun
bourdonner
antialiasedou aa ou antialiasésbool ou liste de bools
semblable à un tableau ou Aucun
CapStyleou {'bout', 'en saillie', 'rond'}(vmin : flottant, vmax : flottant)
bourdonner
Patch ou (chemin, transformation) ou aucun
Colormapou str ou Aucuncouleur ou liste de tuples rgba
bourdonner
edgecolorou ec ou edgecolorscouleur ou liste de couleurs ou 'visage'
facecolorou facecolors ou fccouleur ou liste de couleurs
chaîne
{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}
bourdonner
JoinStyleou {'onglet', 'rond', 'biseau'}objet
linestyleou tirets ou styles de ligne ou lsstr ou tuple ou une liste de ceux-ci
linewidthou largeurs de ligne ou lwinconnue
bourdonner
Normalizeou str ou Aucunoffset_transformou transOffsetinconnue
(N, 2) ou (2,) en forme de tableau
inconnue
Aucun ou bool ou flottant ou appelable
inconnue
bourdonner
sizesinconnue
(échelle : flottant, longueur : flottant, caractère aléatoire : flottant)
booléen ou Aucun
inconnue
chaîne
liste de str ou None
bourdonner
flotteur
- set_depthshade ( ombre de profondeur ) [source] #
Définissez si l'ombrage de profondeur est appliqué aux membres de la collection.
- Paramètres :
- bool _
Que ce soit pour ombrager les patchs afin de donner l'apparence de la profondeur.
- set_linewidth ( lw ) [source] #
Définissez la ou les largeurs de ligne pour la collection. lw peut être un scalaire ou une séquence ; s'il s'agit d'une séquence, les patchs parcourront la séquence
- Paramètres :
- lw float ou liste de floats