mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Path3DCollection #
- classe mpl_toolkits.mplot3d.art3d. Path3DCollection ( * args , zs = 0 , zdir = 'z' , depthshade = True , ** kwargs ) [source] #
Socles :
PathCollection
Une collection de chemins 3D.
Créez une collection de chemins 3D plats avec son vecteur normal pointé dans la direction zdir et situé à zs sur l' axe zdir . 'zs' peut être un scalaire ou un tableau de la même longueur que le nombre de chemins dans la collection.
Les arguments du constructeur sont les mêmes que pour
PathCollection
. De plus, les mots clés zs=0 et zdir='z' sont disponibles.De plus, l'argument de mot clé depthshade est disponible pour indiquer s'il faut ou non ombrer les patchs afin de donner l'apparence de la profondeur (la valeur par défaut est True ). Ceci est généralement souhaité dans les nuages de points.
- draw ( moteur de rendu ) [source] #
Dessinez l'artiste (et ses enfants) à l'aide du moteur de rendu donné.
Cela n'a aucun effet si l'artiste n'est pas visible (
Artist.get_visible
renvoie Faux).- Paramètres :
- sous-classe de moteur de rendu .
RendererBase
- sous-classe de moteur de rendu .
Remarques
Cette méthode est remplacée dans les sous-classes Artist.
- set ( * , agg_filter=<UNSET> , alpha=<UNSET> , animé=<UNSET> , antialiased=<UNSET> , array=<UNSET> , capstyle=<UNSET> , clim=<UNSET> , clip_box=<UNSET > , clip_on=<UNSET> , clip_path=<UNSET> , cmap=<UNSET> , color=<UNSET> , depthshade=<UNSET> , edgecolor=<UNSET> , facecolor=<UNSET> , gid=<UNSET> , hatch=<UNSET> ,in_layout=<UNSET> ,joinstyle=<UNSET> , label=<UNSET> , linestyle=<UNSET> , linewidth=<UNSET> , mouseover=<UNSET> , norm=<UNSET> , offset_transform=<UNSET> , offsets=<UNSET> , path_effects= <UNSET> , paths=<UNSET> , picker=<UNSET> , pickradius=<UNSET> , rasterized=<UNSET> , sizes=<UNSET> , sketch_params=<UNSET> , snap=<UNSET> , sort_zpos=<UNSET > , transform=<UNSET> ,url=<UNSET> ,urls=<UNSET> , visible=<UNSET> , zorder=<UNSET> ) [source] #
Définissez plusieurs propriétés à la fois.
Les propriétés prises en charge sont
Propriété
La description
inconnue
une fonction de filtre, qui prend un tableau flottant (m, n, 3) et une valeur dpi, et renvoie un tableau (m, n, 3) et deux décalages à partir du coin inférieur gauche de l'image
de type tableau ou scalaire ou Aucun
bourdonner
antialiased
ou aa ou antialiasésbool ou liste de bools
semblable à un tableau ou Aucun
CapStyle
ou {'bout', 'en saillie', 'rond'}(vmin : flottant, vmax : flottant)
bourdonner
Patch ou (chemin, transformation) ou aucun
Colormap
ou str ou Aucuncouleur ou liste de tuples rgba
bourdonner
edgecolor
ou ec ou edgecolorscouleur ou liste de couleurs ou 'visage'
facecolor
ou facecolors ou fccouleur ou liste de couleurs
chaîne
{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}
bourdonner
JoinStyle
ou {'onglet', 'rond', 'biseau'}objet
linestyle
ou tirets ou styles de ligne ou lsstr ou tuple ou une liste de ceux-ci
linewidth
ou largeurs de ligne ou lwinconnue
bourdonner
Normalize
ou str ou Aucunoffset_transform
ou transOffsetinconnue
(N, 2) ou (2,) en forme de tableau
inconnue
Aucun ou bool ou flottant ou appelable
inconnue
bourdonner
sizes
inconnue
(échelle : flottant, longueur : flottant, caractère aléatoire : flottant)
booléen ou Aucun
inconnue
chaîne
liste de str ou None
bourdonner
flotteur
- set_depthshade ( ombre de profondeur ) [source] #
Définissez si l'ombrage de profondeur est appliqué aux membres de la collection.
- Paramètres :
- bool _
Que ce soit pour ombrager les patchs afin de donner l'apparence de la profondeur.
- set_linewidth ( lw ) [source] #
Définissez la ou les largeurs de ligne pour la collection. lw peut être un scalaire ou une séquence ; s'il s'agit d'une séquence, les patchs parcourront la séquence
- Paramètres :
- lw float ou liste de floats